【デスチャ】で、餌指定したチャイルドも逆返還不可でリソース変換してその進化スタック枠に放り込める仕様

554名無しさん@お腹いっぱい。 2018/06/09 16:24:55 pQrYEQdp0.net
チャイルド枠問題さえクリアしてくれさえすればガチャも調子に乗って回しちゃうんだけどな・・・
なんでこの致命的すぎるガチャ足止め問題を放置しておくんだろうか
たとえ管制官が時期尚早にしても他に打てる手段はいくらでもあるだろうに・・・
560名無しさん@お腹いっぱい。 2018/06/09 16:35:21 2/3Xr0UJ0.net
>>554
ほんまこれね
ボックスパンパンなると強化素材集められなくなるのが辛すぎ
573名無しさん@お腹いっぱい。 2018/06/09 17:07:44 ZUsi7Wjva.net
一回クリアしたら、二回目からはボス直でいいよねキワミ
589名無しさん@お腹いっぱい。 2018/06/09 18:01:31 P6GdwPU70.net
>>554
鯖増強問題でコストがかかるって誰かがレスしてたな。仮のMB×プレイヤー数ですごい数字だった気がする。
知らない世界なので正直うーん簡単じゃないんだなぁと思いました。

まぁ枠がきついのは同意だわ、日々の強化素材だけでも別枠にしてくれたら放置しやすいんだがな
590名無しさん@お腹いっぱい。 2018/06/09 18:02:27 BmyT//7z0.net
みんな了解、コウガにします
コウガ1「ご主人様がんばってください」
コウガ2「貴様の因果、俺が解き放つ」
597名無しさん@お腹いっぱい。 2018/06/09 18:15:21 ZUsi7Wjva.net
>>589
強化素材と進化素材だけでも別のリソースに変換するなりでスタックさせて欲しいよね

で、餌指定したチャイルドも逆返還不可でリソース変換してその進化スタック枠に放り込める仕様

これなら鯖の要領は食わないし、枠問題も改善出来る
607名無しさん@お腹いっぱい。 2018/06/09 18:28:59 P6GdwPU70.net
WBは予めメンバー編成出来るようにして欲しいわ。等質どうせメンテ延長で仕事してる時間だろうし。韓国版だといつでも編成出来るんだからUIちょこっといじるだけやん
623名無しさん@お腹いっぱい。 2018/06/09 18:46:47 pQrYEQdp0.net
>>589
単純に増やすのが無理なら
同素材を一枠にまとめるとか別管理にするとか考えようあるとも思うけどねぇ

昔ドラゴンズドグマオンラインやってて似たようなカツカツ問題を素材スタックさせたことで若干やりくりしやすくなった時期があったよ
ただそれ以上に新素材どんどん増やしてきて結局以前よりもカツカツで嫌気がさして辞めてきたけどw
624名無しさん@お腹いっぱい。 2018/06/09 18:47:10 7ASYTw8h0.net
そろそろゴールド倍来てくれないと貯金がやばい
キワミの収入が地味に助かってる
630名無しさん@お腹いっぱい。 2018/06/09 18:52:24 P6GdwPU70.net
>>623
なるほどねぇ、FF14でも似たようなのやってたわ。12スタックを99スタックに変更とかね。まぁオンゲはパッチ事に材料増やしてレシピ増やさないと材料屋と職人がうるさいからね、、、w
634名無しさん@お腹いっぱい。 2018/06/09 18:57:06 P6GdwPU70.net
カリプソみたいに50%ブーストのは出してくる可能性高そうね。デュラおじ回してる場合じゃないですねぇ

ソース http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1528451481

  • このエントリーをはてなブックマークに追加

コメントをどうぞ

メールアドレスが公開されることはありません。 * が付いている欄は必須項目です